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  • 腾讯终于推出了自己的「QQ爱」

    发布时间: 2021-07-22 09:08首页:快手网 > 游戏资讯 > 阅读()

    除去美术外,《光夜》的男主性格塑造对比相同种类游戏也值得一提。譬如,陆沉的温顺系腹黑总裁人设,在相同种类游戏中并不多见;未婚夫查理苏则走了沙雕的「欢乐喜剧人」路线,还由于前不久在CP28上重金寻妻,获得了较大的传播。

    有了可发挥的剧情框架后,男女主的人设非常重要。先从美术上看,《光夜》的人设不同于多数乙游的日本风格二次元画风,角色偏向写实风格,男主大多是硬朗形象,更像是韩漫中容易见到的种类。

    从现在《光夜》开放的章节来看,暗线的叙事较为克制。不论是偏爱甜蜜平时,还是喜欢奇幻冒险的玩家,都被照顾到了。游戏整体故事线还处于前期,笔墨集中在讲述世界观,男女主的邂逅与相知。暗线大多以一两个小片段穿插在章节中,起到伏笔及留悬念有哪些用途,防止过多奇幻元素致使玩家跳戏。

    基于时髦设计师的题材,游戏花了不少功夫在打造时髦感上。不论是主界面,还是剧情演出,《光夜》都兼顾了「华丽」和「简单」。

    那样,《光夜》作为后入场选手,有着「腾讯自研」「豪华制作团队」等很多标签,它的品质到底怎么样?

    昨天,腾讯首款自研乙女游戏《光与夜之恋》正式上线了。

    腾讯终于推出了自己的「QQ爱」

    我吃我一个人的瓜,让其他人无瓜可吃

    在讨论到《光夜》能否向现在乙游头部商品发起冲击时,大伙都选择了观望的态度。这个观望来自于两点:第一,《光夜》是大厂出品,大伙有着较高的心理预期。游戏没冒进,也没掉队,而是稳扎稳打,如此更重视它的后续运营;

    设计单品

    最后,在主线玩法上,游戏的核心战斗机制虽然是比拼数值的「削泡泡式」卡牌战斗,但6种属性卡牌,在面对困难程度关卡时,还是考验肯定方案。

    腾讯终于推出了自己的「QQ爱」

    时髦是游戏主基调

    而为了打造都市清爽风的环境感,《光夜》请到了林友树、橘麻美、原田萌喜等作曲家为游戏配乐。林友树曾为《排球少年》《魔鬼男女朋友》《航海王之黄金城》等多个日本动漫谱曲演奏,原田萌喜则参与过《王者荣耀》的配乐。

    除此之外,手机系统中还有一个匿名平台,上面遍布瓜贴树洞,满足各位打工人的八卦魂与倾诉欲,还原了一个颇为真实的职场环境。

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    暗线当令的穿插,起到的另外一个用途,则是辅助明线故事的展开。玩家从暗流涌动的线索中,能感觉到男女主的结识,包括男主对女主的主动接近、示好,并非由于毫无逻辑的女主光环。暗线的叙事方法,一定量上,弱化了乙女游戏惯常的套路展开。

    延伸到线下大众场景,《光夜》包场国内七座热点旅游城市的地标,举行“如7而至”的快闪活动;在上海徐家汇地铁站长廊及上海150个电子屏投放素材,存在感拉满。这样多宣发资源的倾斜,不难看出腾讯对项目的看重。

    在女人向市场,虽然腾讯的入场时间早,但一直都是以加盟的方法试水。伴随其他厂家纷纷强势入场,腾讯也在加快女人向赛道的布局。《光夜》作为腾讯首款自研乙游,不只代表了腾讯涉足自研女人向游戏的野心,也在为后续的商品积累经验。

    不过,除去个人爱好作为判断原因,《光夜》男女主在剧情中的行为逻辑都能找到依据,符合人设。女主双商在线,在职场靠自己打拼追逐梦想的设定,则提高了女人用户的代入感。可以说,《光夜》的叙事框架与人物都立住了。

    喝酒壮胆后的剧情节选

    腾讯终于推出了自己的「QQ爱」

    早在上线之前,《光夜》就收成了千万预约量,还因官方网站域名“love.qq.com”被玩家戏称为「QQ爱」。游戏上线首日,便登顶APP Store免费榜,并位列畅销榜第14名。对于乙女游戏这个细分品类来讲,如此的成绩,恐怕只有头部大厂才敢想象。

    譬如第一章中男主陆沉在家里与神秘人的对话,隐约透露出他不俗的身世,与与女主里身份有着千丝万缕的关系。

    概要起来,虽然游戏的前期剧情慢热,但在剧情过渡时间中,玩家也可以通过多种外围玩法与乐子,一直沉浸在「光启市」中。

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    约会中不一样的交互选项,贴合了真实恋爱情景中会遇见的选择,被人更容易代入。而每个选择都由玩家依据我们的爱好做出,防止游戏给玩家导致冒犯感。

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    自2017年《恋与制作人》火爆蹿红后,国内很多热钱涌入女人向市场。尤其是去年,米哈游、网易等大厂扎堆乙游赛道,新作频出。玩家更是将2020年戏称为乙游的「战国元年」。

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    在爆肝游戏一天后,我和身边的乙女玩家交流了对《光夜》的怎么看。

    游戏故事的舞台是现代都市光启市,女主作为一名服装设计师新人,在一场设计比赛获得2、后,进入了理想的设计公司工作。在她努力成为顶尖设计师的职场奋斗路上,与五名男主相遇,并由此展开了故事。

    第一,主界面被划分为「光」与「夜」两面,UI入口分开放置,防止了拥挤感。「光」面以蓝白色调为主,清爽明快,是时髦都市的缩影;「夜」面则通过星空展示静谧,主要放置了资源本的入口。入口UI的字体设计较为纤细,凸显时髦与梦幻感。两面整体背景上下对称,而又不尽相同的街景,则与主题「光与夜」相对应。

    “我”的live 2D极其可爱

    不过,《光夜》明暗结合的叙事框架,虽然可以逐步揭示世界观,但也致使了它的前期步伐不免看上去拖沓。这个时候,游戏用了虚拟手机、卡面约会、设计单品等高拟真度的外围系统,尽量让玩家更有沉浸感,更想留在故事中。

    现在《光夜》凭着扎实的品质和大规模宣发,获得了很好的开局成绩。而如此的成绩和路子,恐怕也只有腾讯如此的大厂才能做到。不过对于乙游来讲,首日的好成绩并不可以说明太多,要紧的是后续的更新与运营。《光夜》能否以更大众化的内容表现形式与推广,通过腾讯庞大的用户体量,进一步在大众范围发展女人向的蓝海市场,值得拭目以待。

    腾讯的目的还是大众市场

    都市职场+奇幻冒险,这种设定在网文小说中,已经不足为奇。而放在乙游中,这种奇幻元素可以为剧情提供一个庞大的叙事框架,以便后续剧情有足够的拓展性。

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    关于卡面约会系统,则是围绕特定卡牌剧情,玩家可以通过亲近、倾听、心动三种方法与男主交互,翻译过来就是触摸、ASMR、高甜剧情三种展开。

    伴随剧情的推进,玩家会被拉入不一样的群聊。让我惊喜的地方在于「发红包」的机制,新人入群红包、跑腿费等小设计都对应了真实场景,非常不错地提升了我的代入感。

    每一个角色的衣服领子都有设计感或小事

    据制作组表示,由于游戏故事背景发生在现代,所以游戏选择了不少原生乐器演奏,用旋律增强记忆点,表达时髦。我最喜欢的曲子是战斗时的BGM,华丽且带有一点燃,有效地增添了「削泡泡」战斗的爽感。

    从现在玩家评论来看,傲娇白毛齐司礼由于毒舌属性,遭到不少玩家争议。齐司礼前期坐实「气死你」人设,而随剧情推进,部分玩家进一步知道他后,也开始黑转粉。

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    乍看之下,这是一个一般的现代职场题材,而伴随剧情展开,游戏渐渐展示出了奇幻元素。世界观中存在血灵人三族设定,人类则有部分群体拥有特殊天分。每名主角通常都有一个表身份和里身份,譬如女主就有着特殊天分。职场和平时故事围绕表身份展开,可以理解为剧情的明线。在明线之中,偶尔会穿插关于里身份的奇幻冒险戏码,可以理解为暗线。

    在剧情中,大家常常会获得一些设计单品与角色套装。玩家可以在家里自由换装,眼影口红美瞳等美妆元素也包含其中。每次更换的女主形象,都可以直接反映到剧情的live 2D中。时髦单品则可以放到个人展览馆中向好友展出。

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    如上文所提到,从《光夜》偏写实的画风和易上手的玩法就能感觉到,腾讯对女人向游戏的期望不仅仅是核心玩家,更想通过不同于二次元垂直乙游的商品,发挥我们的用户体量和途径优势,覆盖大众市场。

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    体目前推广层面,《光夜》昨天霸占了各大流量口的宣发。在垂直范围联动KOL,邀请音乐剧演员阿云嘎,与男主夏鸣星合作歌曲,试图破壁;在微博等大众平台则持续刷屏,登上热搜,其超话热度还达成了游戏品类第一。

    在我看来,这种风格选择,也表明了《光夜》不想把自己局限在二次元这一垂直范围,而是借用腾讯的途径优势,走大众市场。事实上,《光夜》作为乙游,敢把我们的最高预约奖励定在800万的预约数,并在公测前收成千万预约,也证明了它走大众市场的决心。

    对于这部分时髦内容,我跑去询问了设计专业的朋友。在她看来,游戏服饰整体水平在线,不论是男女主,还是主要配角的服装,都有不少设计感与小事。“我”随剧情获得的几套衣服,也体现了身份阅历的转变。

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    在多个乙游商品的轮番轰炸下,乙女玩家的鉴赏能力也在不断提升,不只更重视游戏带来的真实恋爱感,还会从女人审美视角出发,审视游戏。乙游在文案、人设、运营等潜在雷区上稍有不慎,就会翻车。头部商品又靠着早入场的时间优势和品质迭代,早已与用户形成了紧密的情感链接。以至于,尽管国内乙游市场角逐越演越烈,却一直没一款商品能复制《恋与制作人》的成绩。

    腾讯终于推出了自己的「QQ爱」

    如此的性格特点展示,可以被人物愈加立体真实,通过差异化填补市场的空缺;另一方面,角色的差异化、立体感也给了玩家新鲜感,进而激起了玩家的二创欲望。《光夜》也因此在上线前就收成了很多自来水内容,譬如经典永流传的查少语录表情包,推进了游戏内容在社群传播。

    第二,《光夜》不仅仅是面向乙女核心玩家。从美术、剧情、题材、玩法,都能看出腾讯有意走泛用户市场,不可以用过往乙游的经验来看待。

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    先把叙事框架与人物立好

    先说虚拟手机社交,这在乙游中并不少见。《光夜》的手机社交大致还原了微信的功能与排版,真实的短信、电话、朋友圈系统让玩家评论「不愧是鹅自己家里的游戏」。

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    高拟真的外围系统带来沉浸感

    腾讯终于推出了自己的「QQ爱」

    而通过战斗和剧情,获得想法后,游戏会让玩家涂抹设计稿,并以音游的玩法展示设计单品的制作过程。音游困难程度不高,主要作为一个丰富体验的小玩法存在,其纽扣、剪刀、拉链的UI也贴合了「设计师」的题材。

    以齐司礼「氤氲之旅」的「心动」交互为例,大家可以选择和他聊天或者喝酒壮胆。两个分支的后续剧情有所不同,不变的是甜度爆表的立绘与文案。

    特别声明:文章内容仅供参考,不造成任何投资建议。投资者据此操作,风险自担。
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