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  • 《苍之纪元》拿下CGDA设计创新奖 打造全新休闲IP

    发布时间: 2021-07-22 06:13首页:快手网 > 手机游戏 > 阅读()

    李昊:大家在开发的时候就将它概念为一款放置类的RPG。对于竞品,大家的思路非常明确,对比其他放置类游戏,大家要突源于己可玩性和培养深度,也因此大家会有探索等特点的玩法和丰富的剧情元素在其中。而对比其他卡牌RPG和MMORPG,大家要突源于己放置、护肝的特质。

    李昊:我是一个30多年游龄的老手,从小到大空闲时间大多数都花在了玩游戏上,但伴随成长,需要更多的兼顾工作和家庭,能花在游戏的时间日渐降低了。我从个人的游戏经历和对其他朋友的察看中获悉,现在市场上的对相当一部分人群来讲都偏重度了。国内进步形势愈加好,大伙无论是工作还是生活都愈加忙,游戏时间在慢慢的降低和碎片化;但同时,大伙对游戏的品位和需要也愈加高。

    记者:大家察看到CGDA专业组的作品不少是MMO种类,再加上最近火热的、吃鸡等竞技类手机游戏和霸占游戏市场,面对这个重度化的趋势,休闲品类游戏的前景怎么样,《苍之纪元》又计划怎么样突围?

    之前也有提到过,大家在开发商品过程中加入了不少全新的想法,期望可以通过休闲形态的革新结合吸引更多用户,“探索”玩法就是其中一个体现。另外,《苍之纪元》主打放置玩法,相比较重度游戏来讲,大家愈加追求的是用户高水平的游戏时间,而不是持续的将用户绑定在游戏中。大家通过强调休闲、不肝的特征来和重度游戏做出差异化,玩家通过方案搭配英雄进行推图,离线期间也可以持续获得奖励,通过竞技场、英雄培养等让玩家回归游戏后能在碎片时间内体验愈加深度的玩法。如此的设定甚至可以吸引到部分重度手机游戏用户,在经过长期高强度的刺激后可以在《苍之纪元》中得到放松和收获感,给你意料之外的惊喜。

    记者:你觉得《苍之纪元》的哪些闪光点是获得最好移动游戏设计革新奖的优势所在?

    另外,《苍之纪元》是一款,大家期望可以以优质的角色立绘和声优配音吸引到更多二次元玩家,所以邀请到了碧风羽等海量知名的画师操刀游戏立绘,还有川澄绫子、钉宫理惠、能登麻美子、中井和哉、子安武人、花泽香菜等数十位日本一线声优为游戏配音,相信到时候会让各位玩家全方位的感觉到大家的诚意。

    说到游戏的将来,大家会更关注玩家在乎的方面,积极调整。现在主要会聚焦在以下2个方面,“零氪和微氪玩家的体验”和“玩家之间的交互”。      假如期望塑造一款自有IP的商品,大家不能离开玩家群体的力量。而通常RPG手机游戏里80%的玩家都是零氪党,大家期望他们在苍之纪元里多留些时间,一块抱团经营快乐。因此大家会非常关注他们的体验,尽可能不逼氪的同时,活动也要放出更照顾他们的福利。     而玩家之间的交互内容,也是大家在下面要倾力制作的方向,现在在测试版本中已经上线了电台网红主播功能,后面还期望能做出更多的交互类系统和玩法。期望可以促进玩家的良性交互,做到真的的抱团,甚至是线下的真切友谊     另外,《苍之纪元》的H5版本将会与手机游戏版同步上线,H5自己所有些碎片化特征与大家的游戏定位吻合,也愈加易于传播和体验。

    我们携带如此的疑问与好奇特别邀请到星辉游戏《苍之纪元》项目制作人——李昊先生,为大家推荐这款商品在开发过程中的故事和对游戏行业的怎么看。

    针对游戏的深度和革新性,大家还设计开发了 “探索”的系统玩法,玩家可以在随机生成不同环境的迷雾地图中进行探索,伴随行进点亮视线后将会遭遇怪物、宝箱、建筑,并触发各种随机事件获得奖励。目的就是给玩家塑造一种自由、更多不确定性的探索体验,而不是线性强硬的推图模式。通过探索玩法,玩家可以有更多的代入感、未知感、惊喜感和目的感。这部分在开发过程设计理念跟机制大概就是可以有幸获得评委团喜爱的地方吧。

    李昊:这几个种类的重度商品在游戏市场上占了非常大的份额,也确实对休闲品类导致了一定量的冲击。但这部分重度手机游戏的用户群体和休闲类并非完全重叠的,的受众面和种类愈加广阔;第二,不同于重度化手机游戏,休闲手机游戏上手门槛低,易玩性更高,轻度化特征可以填充用户的碎片时间。另外,休闲类手机游戏通过题材差异化、玩法革新化、水平精品化,可以大大提高用户的留存和粘性。所以大家一直看好休闲手机游戏的细分范围机会。

    作为国内唯一针对游戏研发范围所举办的大赛,CGDA是国内影响力最大也是最具权威游戏原创范围的展示平台。《苍之纪元》作为一款尚未正式上线的手机游戏,是凭着哪些闪光点博得全球权威游戏制作专家组成的评委团的一致认同,在数百支游戏制作团队的角逐中崭露头角,获得国内游戏研发范围中最具专业性和含金量的荣誉的呢?

    所以我想,玩家应该需要一款”护肝养发”,但同时又有较大革新性和肯定深度的RPG手机游戏。所以大家紧扣这两个想法来做游戏的开发,在“护肝”方面,大家塑造了核心的放置玩法,无论在线和离线英雄都会自动推图,玩家只须上线就可以收取经验奖励,如此大大减少了枯燥单调的升级过程,玩家上线后就能直接获得收获感。

    李昊:大家在立绘和配音方面花费不少心血,还邀请了资深二次元音乐制作人闫东炜老师操刀游戏主题曲的创作、知名动漫歌手祈inory演唱,现在主题曲的唱作都在制作中了,很值得期待。还有大家游戏中内置了AR功能,期望玩家可以通过这个互动性的功能体验到打破次元壁的乐趣,由此来塑造专用于《苍之纪元》的同人文化。

    李昊:IP对于游戏商品来讲是一把双刃剑,一方面IP天然的就有用户基础,优质IP具备品牌效应,基于IP开发的游戏可以在初期就导入很多的用户,甚至可以延展出不相同种类型的内容,形成IP生态。但另一方面,有部分IP具备时效性,在热门的时候可以吸收粉及趋同者,但事实上真的沉淀下来的用户并不多。在开发时还需要特别关注商品与IP的匹配程度,不然会引发粉的负面成效。所以大家还要理性地多维度地看待IP对一款游戏有哪些用途,争取可以最大化IP价值。

    记者:你刚刚提到的探索和其他玩法能否深入聊下?

    战斗系统也是大家独有些创造。每一个英雄会在我们的技术池中随机选择一个释放,而角色之间又会由于随机的不同技术组合形成不同表现和成效的组合技。由于的战斗基本不会做成战斗中有操作,所以我期望通过战斗过程中随机组合来提高战斗的观赏性。现在看来大家最好的达成了目的,每次冠军联赛中战斗的跌宕起伏和看到玩家竞猜过程中的欢乐,让大家也感觉非常有收获感。

    另外,相比IP改编,大家看到市场上也有不少出色作品是自创IP,《苍之纪元》就是抱着如此的初衷来制作的,架空的半开放式世界观、带有悬念的剧情、性格立体多元的英雄角色等设定内容,都为《苍之纪元》在将来的布局甚至泛娱乐范围奠定更大的发挥空间。

    记者:那样对比相同种类型的竞品,《苍之纪元》又有哪些不同的地方呢?

    2018年1月11日,“游我精彩”第九届中国出色游戏制作人评选大赛(下称CGDA)暨颁奖典礼在厦门举行,由星辉游戏塑造的护肝轻抱团冒险手机游戏《苍之纪元》在海量大作的夹击之下以黑马之姿夺得“最好移动游戏设计革新出色奖”。

    记者:这次的参赛作品中,不乏一些二次元IP大作,对于IP游戏你有哪些怎么看?

    针对多人交互,大家在探索玩法上做了更多的延展,塑造了“大苍穹”玩法,也就是玩家组团冒险。玩家需要各自分工探索并且在最后一同对抗boss,低门槛和强互动的属性可以让玩家获得更好的游戏体验。

    记者:那样《苍之纪元》在市场上会有哪些动作呢?将来的布局又是什么样的?

    《苍之纪元》拿下CGDA设计创新奖 打造全新休闲IP

    李昊:探索的一个闪光点是随机生成地图机制。玩家玩到的每一场探索是真的的随机地图,每次创建的都是一张完全即时运算生成的地图和地形,保证了探索体验的多样性。但里面的怪物和宝物又遵循了肯定的生成方案,保证随机性的同时又防止了一些不好的体验情形。

    特别声明:文章内容仅供参考,不造成任何投资建议。投资者据此操作,风险自担。
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